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FAQ Q.ランドとセツコ、どちらがオススメですか? A.最終的にはどちらのルートでも両名登場しますが、今までのシリーズと違い 主人公別のルートが長いので主要メンバーが長期間固定されます。 序盤の展開としては ランドがザブングル、キングゲイナー、ガンダムX、エウレカセブン、∀ガンダム セツコがZガンダム、ガンダムSEED DESTINY、グラヴィオン、ザンボット3、ゴッドシグマ 中盤以降は上記のメンバーに加えて ランドがアクエリオン、ビッグオー、オーガス、バルディオス、ゲッターロボG セツコがマジンガーZ、グレートマジンガー、∀ガンダム となっております。お好きな作品の出るほうをどうぞ。
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パーツ増殖 14話で主人公機が敵になるので倒すと装備していた強化パーツが手に入る主人公機が復帰したときに元々装備していた強化パーツも一緒に復帰するため、強化パーツが増殖することに
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ガンレオン バルゴラ1号機 バルゴラ2号機 バルゴラ3号機 カオス・レオー ガンレオン 機体能力値・改造内容 初期値 最大 改造段階 10段 HP 6900 10400 10 0 EN 190 290 10 0 運動性 85 135 10 0 照準値 145 205 10 0 装甲 1700 2450 10 0 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% - - 最大EN+10% - - 運動性+10% - - 照準値+10% - - 装甲値+10% - - 機体フル改造費用 0 機体フル改造ボーナス - 武器フル改造費用 0 武器改造上昇幅 0 機体性能 剣 盾 修理 補給 バリア - - 有 - - 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空B陸A海B宇A サイズ L 修理費 0 パーツスロット数 2 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 - 格闘・射撃 - - 0→0 1~1 - - - +0 +0 空A陸A海A宇A 備考 32話で武装追加 バルゴラ1号機 機体能力値・改造内容 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4500 7000 10 7000 EN 120 220 10 220 運動性 105 165 10 165 照準値 140 200 10 200 装甲 950 1550 10 1550 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% - - 最大EN+10% - - 運動性+10% - - 照準値+10% - - 装甲値+10% - - 機体フル改造費用 942000 機体フル改造ボーナス - 武器フル改造費用 400000 武器改造上昇幅 10 機体性能 剣 盾 修理 補給 バリア - - - - - 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空B陸A海C宇A サイズ M 修理費 0 パーツスロット数 3 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 ヘルプ・ストライク 格闘 -P- - 3000→4900 1~3 - - - +10 +10 空A陸A海A宇A ストレイターレット 射撃 --- PLA 3000→4900 2~6 - 10 - +10 +10 空A陸A海B宇A レイ・ピストル 射撃 -PB TRI 3200→5100 1~4 - 3 - +15 +5 空B陸A海C宇A バリア貫通 ジャック・カーパー 格闘 -P- - 3700→5600 1~2 25 - 110 +30 +5 空B陸A海B宇A バリア貫通 br;第12話で追加 レイ・ストレイターレット 射撃 --B ALL 3900→5800 3~6 45 - 110 +15 +10 空A陸A海C宇A バリア貫通 備考 バルゴラ2号機 機体能力値・改造内容 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4500 7000 10 7000 EN 110 210 10 210 運動性 105 165 10 165 照準値 140 200 10 200 装甲 950 1550 10 1550 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% - - 最大EN+10% - - 運動性+10% - - 照準値+10% - - 装甲値+10% - - 機体フル改造費用 942000 機体フル改造ボーナス - 武器フル改造費用 400000 武器改造上昇幅 10 機体性能 剣 盾 修理 補給 バリア - - - - - 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空B陸A海C宇A サイズ M 修理費 0 パーツスロット数 3 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 ヘルプ・ストライク 格闘 -P- - 3000→4900 1~3 - - - +10 +10 空A陸A海A宇A ストレイターレット 射撃 --- PLA 3000→4900 2~6 - 10 - +10 +10 空A陸A海B宇A レイ・ピストル 射撃 -PB TRI 3200→5100 1~4 - 3 - +15 +5 空B陸A海C宇A バリア貫通 バーレイ・サイズ 格闘 -PB - 3900→5800 1~4 25 - 110 +0 +0 空A陸A海B宇A バリア貫通 備考 バルゴラ3号機 機体能力値・改造内容 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4500 7000 10 7000 EN 110 210 10 210 運動性 105 165 10 165 照準値 140 200 10 200 装甲 950 1550 10 1550 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% - - 最大EN+10% - - 運動性+10% - - 照準値+10% - - 装甲値+10% - - 機体フル改造費用 942000 機体フル改造ボーナス - 武器フル改造費用 400000 武器改造上昇幅 10 機体性能 剣 盾 修理 補給 バリア - - - - - 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空B陸A海C宇A サイズ M 修理費 0 パーツスロット数 3 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 ヘルプ・ストライク 格闘 -P- - 3000→4900 1~3 - - - +10 +10 空A陸A海A宇A ストレイターレット 射撃 --- PLA 3000→4900 2~6 - 10 - +10 +10 空A陸A海B宇A レイ・ピストル 射撃 -PB TRI 3200→5200 1~4 - 3 - +15 +5 空B陸A海C宇A バリア貫通 ジャック・カーパー 格闘 -P- - 3700→5600 1~2 25 - 110 +30 +5 空B陸A海B宇A バリア貫通 備考 カオス・レオー 機体能力値・改造内容 初期値 最大 改造段階 10段 HP 0 0 10 0 EN 0 0 10 0 運動性 0 0 10 0 照準値 0 0 10 0 装甲 0 0 10 0 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% - - 最大EN+10% - - 運動性+10% - - 照準値+10% - - 装甲値+10% - - 機体フル改造費用 0 機体フル改造ボーナス - 武器フル改造費用 0 武器改造上昇幅 0 機体性能 剣 盾 修理 補給 バリア - - - - - 移動力 5 移動タイプ 空陸水宇地中 地形適応 空A陸A海A宇A サイズ M 修理費 0 パーツスロット数 1 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 - 格闘・射撃 - - 0→0 1~1 - - - +0 +0 空A陸A海A宇A 備考
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技能一覧 先天技能(PPで養成不可能な技能) 名称 効果 ニュータイプ 命中率・回避率が上昇する。特定の武器の射程が延びる。~~レベルが高いほど効果が高い。 ニュータイプ(X) 命中率・回避率が上昇する。特定の武器の射程が延びる。~~レベルが高いほど効果が高い。 強化人間 ?? カテゴリーF 命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。~~レベルが高いほど効果が高い。 人工ニュータイプ 命中率・回避率が上昇する。特定の武器の射程が延びる。~~レベルが高いほど効果が高い。 エクステンデッド 命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。~~レベルが高いほど効果が高い。 オーバーセンス 命中率・回避率・フォトンマットの効果・特定の武器の攻撃力を上昇させる。~~レベルが高いほど効果が高い。 リフテクニック 命中率・クリティカル率が上昇し、特定の確率で機体を完全回避させる。~~レベルが高いほど効果が高い。 超能力 命中率・回避率が上昇する。~~レベルが高いほど効果が高い。 ゲーマー 気力130以上で技量が+10される。 ゲームチャンプ 気力130以上で技量が+30される。 強運 獲得資金+20% SEED 気力130以上で攻撃力1.1倍。~~最終命中・回避・クリティカル率+20% 天才 命中・回避・クリティカル率+20% SP回復 精神ポイントが毎ターン10ポイント回復する。 ネゴシエーター 交戦した機体の気力-2。~~この能力を持つものがマップ上にいると、修理費精算時の必要資金が0になる。 指揮 周辺味方ユニットの最終命中・回避率が上昇する。 2回行動 自軍フェイズで二回行動することが可能。~~※敵のみ。 ?? 後天技能(PPで養成可能な技能) 名称 効果 必要PP 底力 HPに応じて命中・回避・クリティカル・防御力が上昇する。 br;レベルが高いほど効果が高い 100 SPアップ 最大精神ポイントがスキルレベル毎に5ポイント上昇する。 100 ブロッキング 機体が「盾」装備の場合、「シールド防御」を、 br;機体が「剣」装備の場合、「切り払い」を発動させる。 br;発動確率は相手との技量差で決定する。 300 カウンター 反撃時に攻撃側の相手ユニットより先に攻撃をしかける。 br;発動確率はスキルレベルと相手との技量差で決定する。 100 援護攻撃 隣接小隊の小隊長の援護攻撃に入る。 br;1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能。 br;(※ダメージは通常の75%になる) 500 援護防御 同小隊のユニット、または隣接する戦艦の援護防御に入る。 br;1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能。 500 支援攻撃 小隊員として小隊攻撃に参加した場合、 br;敵に与えるダメージが+20%される 1000 連携攻撃 援護攻撃・再攻撃による攻撃が確実にクリティカルになる。 1000 集束攻撃 ALL武器使用時、相手小隊内の機体数が2機の時は-20%、 br;3機の時は-40%となる与ダメージを、それぞれ-5%と-25%にする。 1000 再攻撃 相手より技量が20以上ある場合、 br;相手の反撃の後、自分に対して援護攻撃を行う 1200 修理技能 修理による回復量が通常の1.5倍になる。 500 補給技能 移動後に「補給」が出来る。 700 ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後、移動することが出来る。 1200 精神耐性 P系の特殊効果を無効化する。 400 闘争心 出撃時に気力+5 400 戦意高揚 出撃2ターン目から毎ターン気力+3 700 気力+(命中) 敵に攻撃を命中させると本来の気力の増減に加えて気力+1 350 気力+(回避) 敵の攻撃を回避すると本来の気力の増減に加えて気力+1 350 気力+(ダメージ) 敵からダメージを受けると本来の気力の増減に加えて気力+2 350 気力+(撃破) 味方の誰かが敵機を撃墜すると本来の気力の増減に加えて気力+1 br;(ハードの場合、敵小隊を壊滅させた場合になる) 350 見切り 気力130以上で最終命中・回避・クリティカル率が+10%される。 700 ガード 気力130以上で相手の攻撃で受ける最終ダメージが80%となる。 700 Eセーブ 武器の消費ENが通常の80%になる。 800 Bセーブ 武器の弾数が1.5倍になる。(小数点以下は切り捨て) 800 気力限界突破 気力上昇の上限が170になる。 500 サイズ差補正無視 サイズ差補正による与えるダメージの減少を無視する。 800 技能詳細 援護攻撃 効果:隣接小隊の小隊長の援護攻撃に入る。(※ダメージは通常の75%になる)威力こそ低下するが、1ターンあたりの手数が増やせる重要なダメージソースとなる技能。 br;本作でも変わらず最重要技能の一つ。 特に相性がよいキャラ特機系パイロット全般、ゲイナー、ガロード、カミーユ、シン 攻撃力が上昇する隊長効果を持つサラ、麗華 Bセーブ 効果:武器の弾数が1.5倍になる。(小数点以下は切り捨て)よって、主力武器が弾数制の機体のパイロットに養成するのが妥当。 特に相性がよいキャラジロン(ギャリア)、桂、ゲイン、アムロ(νガンダム)、艦長全般
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キングゲイナー系 味方パイロットデータ ゲイナー・サンガ ゲイン・ビジョウ サラ・コダマ ヒューズ・ガウリ ベロー・コリッシュ アデット・キスラー ヤッサバ ・ジン シンシア・レーン ケジナン・ダッド エンゲ・ガム ジャボリ・マリエーラ アスハム・ブーン ゲイナー・サンガ パーソナルデータ 性別 男 性格 - 成長パターン - エースボーナス - 隊長効果 回避率+10% 地形適応 空 陸 海 宇 A A B B 特殊技能 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス 1 - - - - 45 52 58 63 ゲーマー 1 - - - - - - - - ブロッキング 1 - - - - - - - - 精神コマンド 集中 気合 直感 魂 勇気 消費SP 15 40 20 55 65 習得Lv -- -- -- -- 55 能力値 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv1 - - - - - - - Lv30 167 156 196 115 235 233 53 Lv99 - - - - - - - 備考特殊能力であるゲーマーはランドルートで特訓イベント後、撃墜数100を超えるとゲームチャンプ(気力130以上で技量+30)に変更される。 特訓イベントがあるルートを通っていない場合でも34話以降に撃墜数100にすればOK。 セツコルートでは41話で合流後に撃墜数100にすればOK。 キングゲイナー系ほぼ全員に言える事だが、パイロットの宇宙適応が低い。しかし、宇宙MAPが少ない今作では、わざわざPPをふって宇宙適応を上げるより、スラスターモジュールでS+B=Aにしてその場を凌いだ方が賢明。 周回プレイを重ねてPPに余裕ができていれば別だが。 ゲイン・ビジョウ パーソナルデータ 性別 男 性格 - 成長パターン - エースボーナス - 隊長効果 マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1 地形適応 空 陸 海 宇 A A B B 特殊技能 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス 1 - 38 - - 54 60 - - ヒット&アウェイ 1 - - - - - - - - 援護攻撃 1 - - - - - - - - 精神コマンド 直感 狙撃 集中 熱血 直撃 消費SP 20 15 15 35 25 習得Lv -- -- -- 47 -- 能力値 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv1 - - - - - - - Lv30 169 181 200 119 233 239 64 Lv99 - - - - - - - 備考 サラ・コダマ パーソナルデータ 性別 女 性格 - 成長パターン - エースボーナス - 隊長効果 援護攻撃時の攻撃力+20% 地形適応 空 陸 海 宇 B A B B 特殊技能 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス - 31 37 - - 59 - - - 気力+(命中) - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 精神コマンド 加速 集中 応援 不屈 愛 消費SP 20 15 30 10 60 習得Lv 1 -- -- -- 55 能力値 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv1 - - - - - - - Lv30 163 163 188 116 223 227 50 Lv99 - - - - - - - 備考地形適応が陸以外はよろしくないので、メックルブルートやゴレーム等に乗せる場合は陸に下ろして運用しよう。 PPを地形適応に使いたくないけど空で運用したい、という場合はSアダプターかミノフスキークラフトでS+B=Aにするしかないです。 SRポイント半分(難易度NORMAL)では、Lv31でオーバーセンス2取得。Lv30取得という情報はHARDか…? ヒューズ・ガウリ パーソナルデータ 性別 男 性格 - 成長パターン - エースボーナス - 隊長効果 クリティカル率+30% 地形適応 空 陸 海 宇 B A A B 特殊技能 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス - 39 45 60 - - - - - カウンター - - - - - - 47 58 - 援護防御 - - 46 - - - - - - 精神コマンド 偵察 集中 直感 脱力 かく乱 消費SP 1 15 20 40 50 習得Lv 1 -- -- -- 46 能力値 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv1 - - - - - - - Lv50 195 190 212 134 271 273 85 Lv99 - - - - - - - 備考ガウリ隊の隊長。流石に格闘に秀でるが、シルエットマシンもオーバーマンも格闘武器に欠けるのが残念。 ベロー・コリッシュ パーソナルデータ 性別 男 性格 - 成長パターン - エースボーナス - 隊長効果 ダメージ-10% 地形適応 空 陸 海 宇 B A B B 特殊技能 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス - 38 43 - - - - - - ブロッキング - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 精神コマンド 根性 信頼 不屈 激励 友情 消費SP 20 30 10 50 40 習得Lv 1 -- -- -- -- 能力値 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv1 - - - - - - - Lv30 164 161 189 117 221 228 48 Lv99 - - - - - - - 備考 アデット・キスラー パーソナルデータ 性別 女 性格 - 成長パターン - エースボーナス - 隊長効果 獲得資金+20% br;クリティカル率+10% 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス - 37 43? - - - - - 底力 - - - - 46 - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 精神コマンド 加速 祝福 集中 不屈 補給 消費SP 20 50 15 10 -- 習得Lv -- -- -- -- -- 能力値 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv1 - - - - - - - Lv99 - - - - - - - 備考 ヤッサバ ・ジン パーソナルデータ 性別 - 性格 - 成長パターン - エースボーナス - 隊長効果 命中率+10% br;ダメージ-10% 地形適応 空 陸 海 宇 A A B B 特殊技能 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス - - - - 52 底力 - - - - - 52 カウンター - - - - - 52 闘争心 精神コマンド 必中 鉄壁 気合 直撃 熱血 消費SP 20 30 40 30 40 習得Lv -- -- -- -- -- 能力値 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv52 195 191 212 139 274 279 94 Lv99 - - - - - - - 備考 シンシア・レーン パーソナルデータ 性別 女 性格 - 成長パターン - エースボーナス - 隊長効果 回避率+10% 命中率+10% 地形適応 空 陸 海 宇 - - - - 特殊技能 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス - - - - - - - - - ゲーマー - - - - - - - - - 再攻撃 - - - - - - - - - 精神コマンド 集中 直感 分析 熱血 友情 消費SP 15 20 20 40 30 習得Lv -- -- -- -- -- 能力値 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv1 - - - - - - - Lv99 - - - - - - - 備考 ケジナン・ダッド エンゲ・ガム ジャボリ・マリエーラ アスハム・ブーン
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無敵系 味方パイロットデータ 無敵超人ザンボット3神勝平 神江宇宙太 神北恵子 神北兵左衛門 神源五郎 神一太郎 無敵超人ダイターン3破嵐万丈 無敵超人ザンボット3 神勝平 パーソナルデータ 性別 男 性格 - 成長パターン - エースボーナス - 隊長効果 小隊全員に「気力+(ダメージ)」の効果 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 - - ?? ?? ?? ?? ?? 55 闘争心 1 - - - - - - - - 気力+(命中) 1 - - - - - - - - 精神コマンド ド根性 気合 加速 熱血 絆 消費SP 25 25 20 35 50 習得Lv - 13 ?? ?? 57 能力値 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv1 - - - - - - - Lv99 - - - - - - - 備考 神江宇宙太 パーソナルデータ 性別 男 精神コマンド 必中 ひらめき 信頼 狙撃 直撃 消費SP 20 10 30 20 30 習得Lv - ?? ?? ?? ?? 備考 神北恵子 パーソナルデータ 性別 女 精神コマンド 分析 努力 鉄壁 激励 補給 消費SP 20 20 30 40 65 習得Lv - - ?? ?? ?? 備考 神北兵左衛門 パーソナルデータ 性別 男 性格 - 成長パターン - エースボーナス - 隊長効果 隣接する味方のガイゾックへの攻撃力+40% 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 - - - - - - - - 指揮官 1 - - - - - 精神コマンド 根性 不屈 信頼 熱血 気迫 消費SP 20 15 30 40 50 習得Lv 1 13 ?? ?? ?? 能力値 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv1 - - - - - - - Lv99 - - - - - - - 備考 神源五郎 パーソナルデータ 性別 男 精神コマンド 加速 気合 勇気 - - 消費SP 10 35 70 - - 習得Lv -- -- -- -- -- 備考 神一太郎 パーソナルデータ 性別 男 精神コマンド 偵察 必中 分析 - - 消費SP 1 20 25 - - 習得Lv -- -- -- -- -- 備考 無敵超人ダイターン3 破嵐万丈 パーソナルデータ 性別 男 性格 - 成長パターン - エースボーナス - 隊長効果 命中率+10% クリティカル+10% 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 - - - - - - - - 52 ブロッキング - - - - - - - - - 戦意高揚 - - - - - - - - - 精神コマンド 直感 狙撃 気合 鉄壁 魂 消費SP -- -- -- -- -- 習得Lv -- -- -- -- 56 能力値 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv1 - - - - - - - Lv99 - - - - - - - 備考
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機体 名称 効果 BS ブースター 移動力+1 メガブースター 移動力+2 アポジモーター 移動力+1、運動性+5 マグネットコーティング 運動性+10 慣性制御システム 運動性+20 VRメット 照準値+10 感応ヘルメット 照準値+20 高性能レーダー マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1 リニアシート 照準値+20、マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1 ハロ 運動性+30、照準値+30、マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+2 チョバムアーマー HP+500、装甲+100 ハイブリットアーマー HP+1000、装甲+150 ナノスキンアーマー HP+1000、装甲+200 ソーラーパネル ENが毎ターン10%回復する ナノマシンユニット HPが毎ターン10%回復する バリアフィールド 全ての攻撃ダメージを1000軽減 EN5消費 ※重複不可 ハイパージャマー 機体が分身能力を持つ ※発動率30% 勇者の印 装甲値+200、運動性+25、照準値+30% 鋼の魂 装甲値+250、運動性+30、照準値+35% 地形 名称 効果 BS スラスターモジュール 機体・武器の地形適応を宇Sにする ミノフスキークラフト 機体・武器の地形適応を空Sにする~~戦艦以外の機体は移動タイプ「空」を得る 防塵装置 移動タイプ「機体・武器の地形適応を陸Sにする~~戦艦以外の機体は移動タイプ「陸」を得る スクリューモジュール 機体・武器の地形適応を海Sにする~~戦艦以外の機体は移動タイプ「海」を得る A-アダプター 機体・武器の地形適応を全てAにする S-アダプター 機体・武器の地形適応を全てSにする 消費 名称 効果 BS プロペラントタンク ENを全回復、使い捨て~~戦艦は隣接する小隊に対しても使用可能 カートリッジ 弾薬を全回復、使い捨て~~戦艦は隣接する小隊に対しても使用可能 リペアキット HPを全回復、使い捨て~~戦艦は隣接する小隊に対しても使用可能 スーパーリペアキット HP・EN・弾薬を全回復、使い捨て~~戦艦は隣接する小隊に対しても使用可能 ドンキーのパン パイロットのSPを30回復、使い捨て~~戦艦は隣接する小隊に対しても使用可能 パンチャの実 パイロットのSPを全回復、使い捨て~~戦艦は隣接する小隊に対しても使用可能 特殊 名称 効果 BS ブリキの金魚 出撃時に気力+5 FAITHの紋章 出撃時に気力+10 堕天翅の翅 メインパイロットのSPが毎ターン10回復 睡眠学習装置 2ターン目以降、ターン開始時に気力+3 戦技マニュアル 装備した小隊員は、戦闘時、小隊長と同じく経験値・PPを100%入手
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第32話 『俺が俺であるために』 クリア後入手物資 強化パーツ バリア・フィールド(ノーマル) ミノフスキークラフト リニアシート アイテム --- 機体 --- 資金 80000(ノーマル) BS 300(ノーマル) 第31話『引き裂かれる過去』 第33話 探す『ロンリー・ランナウェイ』 留守番『遠き友へ』
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隠し機体・隠しキャラ フライングアーマー突撃(Mk-IIの追加武装) セツコルート9話 「世界が終わる時」で、カミーユでライラを倒すイベント発生後、Mk-IIにPVで使っていた、フライングアーマー突撃が追加 ライラを倒さなくてもマップ終了時にイベントで追加クワトロで倒したが習得確認 ランドルートでは最初から使用可 TFO 以下の両アイテムをバザーにて入手する 13話 超合金NZのかけら ダブルスペイザーが戦闘にて被弾するとバザーに売りに出される 15話 慣性制御工学マニュアル 上のアイテムを買っていなくても、24話で自動入手 メガ・バズーカ・ランチャー(百式の追加武装) 以下の両アイテムをバザーにて入手する 15話 大容量エネルギーパック 19話 メガコンデンサー 太平洋ルート限定? (※すべての難易度で取得できない場合あり、ほかに条件あり) 上のアイテムを買っていなくても、34話で自動入手 ラッシュロッド 以下の両アイテムバザーにてを入手する 18話 スクラップ(OM) 22話 オーバーコート ガリアルート限定 グレートブースター(グレートマジンガーの追加武装) 24話 光子力研究所奪還作戦 グレートが墜落した位置にボスを移動させると破片を拾うイベント発生(ボス限定) 詳しい位置は マップの北東の隅の1マスから南に10マス西に10マス (増援ででてくる百人集の一番東の奴の隣のマス) 入手していれば、セツコルート32話バザーでイベント アイテム購入でグレートマジンガーにグレートブースター追加 入手していない場合は41話で自動入手 リアル系24話イベント発生後36話でバザーイベント発生(時期は無関係?) 鉄甲鬼 25話最後のゲッターとの一騎打ちで撤退する前に撃破すると加入 レイ チャールズ レイとチャールズの合計撃墜数が5以上-フラグ1 35話でレイとチャールズをホランドと戦闘させ会話イベントを見る-フラグ2 35話、レントンでレイとチャールズを説得-フラグ3 以上のフラグを立てた状態で35話、レントンでレイとチャールズを撃墜で機体ごと仲間に (情報のみ、要検証) 撃墜数のフラグを満たさずに説得と撃墜のみのフラグを満たした場合は最終話で増援。 (こちらは確認) バルディロイザー(バルディオスの追加武装) 44話で勝利条件を満たすとイベントが発生して追加 勝利条件を満たせずにターンオーバーすると、バルディロイザーのイベントが発生せず 変わりにデビットが人工太陽に特攻する ザブングル2号機 以下の両アイテムをバザーにて入手する ランドルート35話(居残りルートのみ) コンピューターコア 45話 高性能ガソリンエンジン (改造値は既にあるザブングルと同じなのでお財布にやさしい。) コンピューターコアがルート限定なので、居残りルート限定の機体になるかな? Gビット(GXとDXの追加武装) 以下のアイテムをバザーにて入手する 50話 ブラックボックス GXとダブルXに武装Gビット追加 アテナ 41話で桂→オルソンの順番に説得 イザーク 48話でアスランで説得 以降不明 レコア 49話でカミーユ、ファで説得 続きは不明 アクエリオンアルファ 51話でアクエリオンオメガ及びアクエリオンデルタを撃墜し、 最後にアクエリオンアルファを撃墜する その後のインターミッション時にバザーでベクターマシン購入イベント発生 購入するとアクエリオンアルファ入手 アムロ(ガンダムMk-II黒) 1.セツコルート3話でエマを撃墜しない 2.太平洋ルート選択で18話でアムロがガンダムMk-II黒に乗ってくる (条件を満たしてないとリックディアスに乗ってくる) フォウ エニル ステラ セツコルートのみ確認 基本的にザフトルートを選択し シンでステラとネオにとどめを刺す。 ステラがデストロイガンダムで出撃の際に HPを1000以下にしてシンで説得。 ステージクリア後に仲間となる。 ルビーナ 44話にて敵に撃墜されぬように離脱ポイントまで逃がすと ステージクリア後にパイロット登録される。